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手游企业做大仍缺护城河尼毕鲁上市后拟玩众筹

发布时间:2020-02-11 00:07:40 阅读: 来源:筒灯厂家

6月底,美国iOS畅销榜上出现了一个来自中国的面孔—尼毕鲁最新战争策略游戏《Invasion》排在iOS游戏畅销榜第17位,这已是目前国产手游在美国市场的第二好成绩。

尼毕鲁是位于成都的一家老牌游戏商,今年5月份刚刚披露IPO招股说明书,拟登陆上证所。从3000元创业到6000万元净利润,尼毕鲁走得看似平坦。事实上,尼毕鲁先后两次转型,最终押注海外市场策略游戏。

风起云涌的手游市场也让尼毕鲁CEO、创始人之一的徐子瞻意识到,“对于一家企业说,我们认为仅游戏业务做不到一家好公司,原因是没有‘护城河’。”记者了解到,尼毕鲁计划,上市后将一方面强化手游主营业务,另一方面欲借资本力量到好莱坞探路“电影+游戏”模式,甚至借助创业经验运营众筹平台。

去年推广费用1.5亿

记者了解到,从2008年开始,尼毕鲁创始人团队在成都居民楼里创业,初期公司注册资本仅10万元。2014年,公司营业收入逾5亿元,净利润超6000万元。

徐子瞻是尼毕鲁创业团队的一员。据其介绍,创业初期公司先后两次转型,放弃了有收入但商业模式落后的外包、新闻客户端等业务。2010年,中国第一款网游在美国上线,尼毕鲁的创始团队很快就看到了机会。

“不管哪个行业,对创业来说最重要的是时机。”徐子瞻向记者表示,当时是做手游最好的时机,早一点游戏变现很差,晚一点就是一片红海。

虽然站在了手游的“风口”,但要在风云变幻的市场中立足并不容易。徐子瞻总结尼毕鲁迅速崛起的商业模式,即公司能活下来的原因在于坚持做全球市场,并专注于一个类型的游戏。

目前,尼毕鲁的移动网络游戏收入中,绝大部分来自海外市场。2012年至2014年,公司来自海外的游戏收入分别为8621.12万元、29131.19万元和48700.16万元,占游戏收入的90%以上。

此外,在海外游戏市场,尼毕鲁开发的游戏能屡屡冲榜,发行因素不可或缺。徐子瞻表示,“我们从2012年下半年开始组建自己的发行团队,这也是我们能够活到今天的一个很重要的原因。”

尼毕鲁披露的招股说明书显示,2012年到2014年,公司市场推广费占营业收入的比例持续增长,2014年达到29.66%。尼毕鲁2014年共拥有8款游戏,其市场推广费用达到1.5亿元,而该年公司来自海外的游戏收入为近5亿元。

拟上市后“玩众筹”

尼毕鲁显然试图极力稳住手游的基础,但其野心并不止于手游。招股说明书显示,截至2014年12月31日,尼毕鲁累计对外投资28家企业。

“游戏这个业务再往下拓展的话,其实是所谓的泛娱乐。”徐子瞻对记者表示,“电影+游戏”模式上,游戏有很强的变现能力,游戏和电影同时做,电影可以不赚钱,只要免费的IP(知识产权)和演员站台推广。徐子瞻认为,“这是资本可以帮我们做的一件事情,如果不对接资本市场可能就会非常困难。”

在非游戏领域,尼毕鲁的布局则更加明显。据悉,尼毕鲁实际控制人杨祥吉的关联公司已经开始运营一个股权众筹创业平台。徐子瞻直言,现在最看好的一个行业实际上是众筹,公司也做了一些储备,未来也可能需要上市公司的平台。而他也坦言,做众筹业务是排他的,最后只能是一两家独大,挑战非常大。

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