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2D回合网游封神Spree引擎突破2D回合局限

发布时间:2020-02-03 08:37:01 阅读: 来源:筒灯厂家

2D回合网游似乎一成不变,纵观当下的运营产品,很多游戏内容上的细节,都让我们忽略了2D回合的本来价值。有多少人认为,2D回合网游就应该五人组队,面对两排怪物呢?又有多少人认为,2D回合就只能踩地雷,做任务,摆摆地摊呢?如果你觉得以上都是自己理解中的2D回合常识的话,那么《封神》的到来将改变一切,强劲的Spree引擎将带来“框计算”大战斗以及支持互动特效的机关杀劫,让你体验2D回合开放式的全新世界。

《封神》机关杀劫 梦境

Spree引擎强劲支持 战斗理念全面创新

俗话说“刀扫一大片,枪拉一条线”,不同的武功与招式,应该拥有不同的攻击目的。在传统2D回合网游中,技能的不同只有秒怪多少和减血多少的目的,BUFF也都功能单一,所谓的策略性只能针对在玩家间的PK较量之中。通俗一些来讲,2D回合网游的玩家从来不会将同等级怪物放到眼里,因为你们只需要ALT A或ALT Q,不是吗?

在《封神》中这一面貌将会被彻底突破,游戏采用的全新Spree引擎,不仅让《封神》世界具备了1080P的高清画质,还大大提升了游戏中在回合战斗模式里的表现规模。传统的2D回合网游遇敌数量最多两排,而在《封神》中怪物支持6*6的站位方式,却是不规则的排列。大家一定会觉得这有什么区别?而结合玩家角色不同技能的攻击状态,比如十字型攻击范围、直线攻击范围、X型攻击范围等,就需要玩家根据自己技能的攻击特性,来选择最佳的出手位置以换取最大的攻击效果。

框计算战斗模式

这就是《封神》首创的“框计算”概念,游戏中对阵怪物尚且如此,玩家团队间的PK激烈程度更是可见一斑。游戏后期还将一改传统网游5V5的局面,开启大型团队模式,30个战斗单位对战PK也将让你体验到2D回合中大型副本的协作乐趣。

怪物AI提升 机关杀劫突显魅力

《封神》的大BOSS出现在机关杀劫中,之所以叫做机关杀劫,是与其丰富的策略性有关的。传统2D回合网游中的副本就是踩地雷一直杀到BOSS所在地,而在《封神》中,团队间的配合完全超越了这一模式。例如游戏中的火烧轩辕坟洞中,开启大门需要找到密匙——冥铃。解谜因素穿插其中,也令团队副本的经验变的尤为重要。

传统的2D回合网游,BOSS往往作为剧情任务的核心出现。很多2D回合玩家已通过多少剧情任务为荣,因为这是对玩家角色和团队配合默契程度的综合能力考验。在以前,BOSS往往驻扎在副本的最深入,而在《封神》中,不动脑经即便踏遍副本也会与BOSS失之交臂。因为机关副本中BOSS的出现需要满足一些特殊条件,比如点燃火堆或是破坏封印等。

在战斗中BOSS首先攻击哪个队员都得听天由命,有时候BOSS只捡一个玩家攻击,大家都会笑称自己人品不好。实际上传统2D回合在判断攻击模式上AI是相当欠缺的,比如它只判断玩家的出手速度,也就是谁的敏捷高,BOSS就率先攻击谁。《封神》的BOSS战斗AI被大幅度提升,怪物的攻击有着自己的明确目的性,相对着玩家的攻击也要从策略的方式入手,它就如同是下棋,一改传统2D回合网游单纯靠攻击力决定胜负的模式。

也许2D回合的朋友都有过这样的经历,那就是根据某个玩家一刀能够打掉怪物多少血去判断它的强弱。在《封神》中,莽撞的依靠武力已经无法达到传统模式的效果,机关副本或BOSS战中胜利的团队往往不是最强的,但却是最聪明的。

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